Ich wurde heute gefragt was ich gegen die Abschnitte alà "Was denkt Kultur X über Kultur Y" hätte und da ich es versäumt habe das in den Videos zu begründen, hole ich das jetzt nach und stelle das Ganze mal zur Diskussion. :)
Meine Abneigung gegen die "Was hält X von Y"-Hinweise begann mit der alten World of Darkness. Dort gab es diese Hinweise für die verschiedenen Vampirclans.
Anfangs dachte ich auch noch das das doch prima Darstellungshilfen wären. Nach einiger Zeit stellte ich aber fest das diese Hinweise fast immer eins zu eins übernommen wurden. Sie wurden für die Darstellung eines Mitglieds eines Clans verallgemeinert und nicht interpretiert.
JEDER Toreador dachte über JEDEN Brujah das sie tumbe Schläger sind. JEDER Gangrel hielt JEDEN Ventrue für ein arrogantes Arschloch.
Diese Denke spiegelte dann natürlich auch für die Spieler die Wahrnehmung ihrer eigenen Clans, so das sie sich immer weiter der Klischee-Darstellung annäherten. Und so hatte man am Ende ein hübsches Einerlei innerhalb der Clans - Vampire eines Clans waren sich doch sehr, sehr ähnlich.
Das erlebe ich immer wieder bei Spielen wo es solche "Stereotypen-Hinweise" gibt. Sehr gut zu sehen ist das z.B. auch bei Degenesis mit seinen Kulten. Die Leute (inkl. mir) interpretierten die Stereotypen-Hinweise nicht und so wurde das Setting schnell von vielen als unspielbar eingestuft weil die Kulte sich ja immer und überall gegenseitig an die Gurgel gingen.
Wenn auch nicht so extrem, kam mir das eben auch schon oft bei DSA unter. Oder hattet ihr schonmal mit einem Thorwaler zutun der sich kritisch mit dem Bild seiner Landsleute über Horasier auseinander gesetzt hat? Oder überhaupt mal vom Klischee abwich? Ich noch nicht, Horasier waren immer die aufgesetzten Perückenträger. Und warum? Naja...schaut einfach mal auf Seite 48 in Unter dem Westwind. ;)
Dienstag, 3. Juli 2012
Folge 26 - Rakshazar - Das Buch der Helden
Heute nehme ich mir das Buch der Helden vom Rakshazar-Projekt vor.
Rakshazar ist der östliche Nachbarkontinent Aventuriens und ein paar Tapfere haben sich vor einigen Jahren vorgenommen diesen Kontinent mit Leben zu füllen.
Inzwischen sind sie soweit und haben so viel so gutes Zeug produziert das Ulisses sie unterstützt (auch wenn ihre Interpretation des Rieslandes keinen offiziellen Status hat) und ein richtiges Buch dabei heraus gekommen ist.
Hier kann man das Buch kaufen (und wegen der geringen Auflage und wirklich nur da): http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/US35005?id=fi66vTCW&mv_pc=555
Hier ist der Link zum Riesland-Projekt:
http://rakshazar.de
Hier bekommt man das Buch der Helden kostenlos als PDF:
http://rakshazar.de/downloads/Buch%20der%20Helden.pdf
Hier bekommt man die angesprochene Savage Worlds-Konvertierung:
http://rakshazar.de/downloads/WildesRakshazar2.pdf
Die Folge fand statt mit der freundlichen Unterstützung des Riesland-Projektes. Danke dafür. :)
Hier kann man das Buch kaufen (und wegen der geringen Auflage und wirklich nur da): http://www.f-shop.de/cgi-bin/f-shop/US35005?id=fi66vTCW&mv_pc=555
Hier ist der Link zum Riesland-Projekt:
http://rakshazar.de
Hier bekommt man das Buch der Helden kostenlos als PDF:
http://rakshazar.de/downloads/Buch%20der%20Helden.pdf
Hier bekommt man die angesprochene Savage Worlds-Konvertierung:
http://rakshazar.de/downloads/WildesRakshazar2.pdf
Die Folge fand statt mit der freundlichen Unterstützung des Riesland-Projektes. Danke dafür. :)
Montag, 25. Juni 2012
Folge 25 - Aus Licht und Traum
Bevor ich Rakshazar ausführlich vorstelle, sehe ich mir ersteinmal Aus Licht und Traum an. In der siebten Regionalspielhilfe von DSA geht es um die Elfen Aventuriens.
Dienstag, 12. Juni 2012
Blitzlich - Rakshazar Buch der Helden
Gerade kam ein Paket vom Riesland-Projekt.
Grund genug schnell mal die Kamera drauf zu halten wenn ich das Paket öffne, damit ihr euch kurz einen ersten Eindruck vom Buch der Helden machen könnt.
Samstag, 19. Mai 2012
Folge 24 - Rippers
Endlich, nach nur knapp drei Jahren *hüstel*, hat Prometheus Games es geschafft das Savage Worlds Setting Rippers ins deutsche zu übertragen. Immerhin fanden auch ein paar Ergänzungen aus dem englischen Companion ihren Weg ins Buch. Grund genug mir das Ding mal genauer anzusehen.
Mittwoch, 25. April 2012
Folge 23 - Am großen Fluss
Heute nehme ich mir eine weitere DSA-Regionalspielhilfe vor. Am großen Fluss beschäftigt sich mit Albernia, den Nordmarken, dem Kosch und dem Windhag. Außerdem wird ein ausführlicher Blick auf die Feenlande geworfen.
Ganz dezent führe ich in dieser Folge auch technische Neuerungen ein. ;D
Samstag, 14. April 2012
Folge 22 - Degenesis
Mit nur wenigen anderen Rollenspielen verbinde ich eine ähnliche Hassliebe wie mit Degenesis. Eigentlich ist da alles drin was man für coole Abenteuer in der Postapokalypse braucht, andererseits gibt es aber auch viel was diese coolen Abenteuer und den Einstieg ins Setting ausbremst. So oder so, ich hab das GRW mal wieder aus dem Regal gezogen und unter die Kamera gehalten.
Wer jetzt nochmal eine genaueren Blick riskieren möchte, kann das gesamte GRW kostenlos als PDF herunterladen.
http://degenesis.de/download/DEGENESIS_Grundregelwerk.pdf
Wer jetzt nochmal eine genaueren Blick riskieren möchte, kann das gesamte GRW kostenlos als PDF herunterladen.
http://degenesis.de/download/DEGENESIS_Grundregelwerk.pdf
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